女人被狂躁到高潮呻吟小说,蜜桃成人网,女人与公豬交交30分钟视频,久久无码精品一区二区三区,浓毛老太交欧美老妇热爱乱

國民手游會如何影響手機市場的博弈?

2017年起,隨著“王者榮耀”等熱門手游的走紅,熱門手游和熱門手機之間的互動和博弈越來越有看點。熱門手游正在逐漸影響到手機的產品設計、營銷方式,而熱門手機也在倒逼熱門手游的產品團隊針對特定產品進行優(yōu)化。

手游成了檢驗手機廠商的試金石

熱門國民手游的爆發(fā),在很大程度上在檢驗手機廠商工業(yè)設計和系統(tǒng)邏輯。

之所以會這樣說,是因為“王者榮耀”這種Moba類游戲和過去“憤怒的小鳥”、“保衛(wèi)蘿卜”等游戲操作邏輯截然不同。前者以虛擬搖桿+輪盤為主,后者以點觸為主,前者操作一旦出現一點點偏差可能就會導致一場團戰(zhàn)失敗,引發(fā)玩家情緒劇烈波動,后者一般可以隨時重開,影響不大。

過去雖然也有很多“吃操作”的游戲,比如Gameloft的“現代戰(zhàn)爭”系列,騰訊自家的“穿越火線”系列,但是這類游戲要么是單機向,可以使用S/L大法,要么就是FPS類,競技時間短,玩家一局游戲的時間、精力成本有限,這些游戲對手機綜合素質考驗還不像王者榮耀這種Moba類游戲這么深入。

即使是不“吃操作”,像部落沖突、皇室戰(zhàn)爭、陰陽師這樣的游戲也是需要長期運行,平均游戲時常遠遠超出其他游戲。

去年以來,“重度游戲將統(tǒng)治手游”的論調愈加強烈。Dateeye的數據顯示,2016年,平均每日游戲時長在30分鐘以下的用戶占比為34%,30-60分鐘為37%,而1-2小時的高達19%。

(QuestMobile在6月發(fā)布的榜單)

8月28日艾瑞發(fā)布的《2017年中國移動游戲行業(yè)研究報告》也提到,玩家對游戲質量的要求越來越高,高質量精品化勢在必行。用戶的需求正在自我進化,這對手機的考驗也越來越大。

國民手游的出現導致手機使用強度越來越大,很多過去刷微博、收微信時很少遇到的問題隨之誕生。

以筆者對10余款近期發(fā)布的旗艦機體驗來看,至少是發(fā)現了四個問題:

1、揚聲器設計問題。很多旗艦機的揚聲器集中放在手機左下角,導致雙手持機時,手掌直接擋住了揚聲器;

2、Home鍵問題。去年很多手機都上馬了不可按壓式的Home按鍵,但是游戲一旦遇到激烈團戰(zhàn)時,很容易導致手指誤觸,直接退出游戲,有沒有設計游戲免打擾模式就成了很大的差別;

(王者榮耀團戰(zhàn)畫面)

3、全面屏邊緣觸控的優(yōu)化。今年全面屏成了趨勢,但是很多熱門游戲采用搖桿操作模式導致雙手多點操作會誤觸屏幕,很少有旗艦機能做好邊緣誤觸優(yōu)化,導致全面屏在玩游戲時非常雞肋;

4、游戲對電池的重度考驗?!巴跽邩s耀”這種動輒游戲時間就超過1個小時的大型手游,對手機續(xù)航的要求越來越高。過去采用高性能處理器和小容量電池的搭配方案越來越不受待見。所以今年幾款電池容量低于3000mAh的手機銷量都非常一般;

游戲廠商和手機廠商合作愈加密切

越來越多的游戲廠商正在和手機廠商進行合作,比如說針對特定機型進行針對性地優(yōu)化,或者是通過和調性接近的產品進行定制合作。

游戲廠商是否專門對手機進行針對性優(yōu)化和產品銷量規(guī)模有很大的關系。

根據Counterpoint的數據,在2017年七月份全球智能手機單一機型銷量排行中,蘋果的iPhone 7以及iPhone 7 Plus依舊穩(wěn)居前兩位;而在該榜單中,國產手機廠商表現得相當亮眼,OPPO 憑借R11占據第三的位置。

Counterpoint 2017 年七月份全球智能手機單一機型銷量排行

正是因為銷售規(guī)模龐大,王者榮耀官方為提升團戰(zhàn)幀率,提供更平滑、更流暢的游戲體驗,王者榮耀官方對OPPO R11針對性地發(fā)布了“多核多線程技術”。

不僅如此,手機廠商經常會推出以游戲為主題的定制手機。比方說,一加手機曾經和網易推出過一款《掠奪者》定制手機,OPPO也將要發(fā)布王者榮耀定制手機。

游戲廠商和手機廠商之所以產生如此之多的密切合作,主要還是因為游戲廠商需要提高自身產品體驗,每一款手機恰恰是重要的優(yōu)化環(huán)節(jié)。所以很多手機廠商的發(fā)布會上,檢驗性能的環(huán)節(jié)從跑分變成了能否暢玩“王者榮耀”。游戲廠商和手機廠商之間還可以進行相關IP營銷,這對雙方來說可以達到相互促進的作用。

在未來,我們甚至還可以大膽猜測,游戲廠商和手機廠商之間的合作還會更密切。最起碼,這三個點會成為合作的重要方向:

1、手機廠商和游戲廠商之間的技術合作和針對性的優(yōu)化會越來越普遍。像OPPO和王者榮耀官方進行技術合作,共同開發(fā)了多核多線程技術,在智能識別場景、網絡優(yōu)化上下了很多功夫,未來也會有更多手機廠商去推進類似的合作。

2、將來更多游戲廠商可能會贊助手游電競賽事以及手游電競賽事延伸出來的真人綜藝節(jié)目、手游職業(yè)戰(zhàn)隊。過去PC廠商在職業(yè)戰(zhàn)隊上的投入可能在手機廠商身上重演。

3、未來一部分手機廠商可能會和游戲廠商合作開發(fā)重度國民手游,借此壓榨手機極限性能。如今手機性能越來越過剩,淘寶、微博、微信這些常規(guī)應用能在大部分中低端手機上流暢運行,手機更新換代的必要性正在下降,這對拉動銷量顯然不利。但手游可以壓榨手機的性能,逼迫消費者去購買性能更強的新款產品。這對一些注重性能的手機廠商來說,可能會是未來拉動手機銷量,推動產品更新迭代的重要策略。

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2017-09-12
國民手游會如何影響手機市場的博弈?
2017年起,隨著“王者榮耀”等熱門手游的走紅,熱門手游和熱門手機之間的互動和博弈越來越有看點。

長按掃碼 閱讀全文