原標題:任天堂老玩家最愛:Switch Lite真實體驗
2006 年 3 月,任天堂推出了 NDS Lite 掌機。相比于初代 NDS,NDS Lite 最大的改變在于輕量化的設(shè)計,這也是任天堂首次在產(chǎn)品線中引入「Lite」的概念。
13 年后,任天堂又有了一款冠以「Lite」之名的產(chǎn)品——Switch Lite。不過這一次,Switch Lite 所做的不僅僅是輕量化的工作,它的產(chǎn)品定位和受眾人群相較原版 Switch 都已發(fā)生了巨大改變。
今年 7 月,Switch Lite 首次亮相,經(jīng)過兩個月的等待后它終于來到了玩家的手上。作為任天堂微小的「精神股東」之一,我也在第一時間購買這部游戲機,下面就和大家分享一下迄今為止我的游玩體驗,以及我對于「閹割版」Switch 的一些看法。
一切為「好手感」服務(wù)
從硬件角度來說,Switch Lite 的「閹割」是非常徹底的,直接砍掉了 Switch 最為核心的電視輸出、可分離手柄特性。這一刀下去,直接把它從派對上可以「眾樂樂」的社交利器砍回只能自己「暗爽」的掌機。
而原有 Joy-Con 手柄所附帶的 IR 紅外攝像機、HD 振動功能也就不具備了,這意味著像《超級瑪利歐派對》、《1-2-Switch》和《Just Dance 2019》這樣需要體感操作的游戲就無法兼容——當然官方表示:你也可以單獨購買 Joy-Con 手柄配對使用呀!實際情況是,不能輸出到電視社交體驗會差很多,而一對 Joy-Con 也不便宜啊,所以這個方案我勸大家忽略吧。
經(jīng)歷了這些「閹割」后,Switch Lite 反而可以更加「放飛自我」做一部掌機。它的屏幕縮小為 5.5 吋(Switch 為 6.2 吋),整體尺寸也隨之縮小了一圈,大家可以參考下方的對比圖片:
Switch Lite 和 Switch 對比
Switch Lite 和 2DS XL 對比
Switch 的重量為 398 克,Switch Lite 為 275 克,足足輕了 100 多克。作為對比,任天堂新 2DS XL 的重量為 260 克,索尼 PSV 的重量為 219 克,在重量上 Switch Lite 已經(jīng)和這兩個掌機前輩處于同一水平線上了。
更為關(guān)鍵的地方在于,Switch 的手柄裝在兩邊時總有一種松松垮垮的感覺(我的 Switch 已經(jīng)完全垮掉了),這次 Switch Lite 的一致感要強很多,捧在手里時你不會擔(dān)心隨時會把它掰彎了(就是字面的意思)。
還有一個細節(jié)的變化是,十字按鍵終于在 Switch Lite 上回歸了(這里可以鼓掌)。之前 Switch 出于分享游戲的需要,左右手柄按鍵布局對稱,方向鍵采用了分離的設(shè)計,一些動作游戲「搓起來」總覺得不夠爽快,Switch Lite 上終于彌補了這個遺憾。
綜合上面的取舍,Switch Lite 最明顯的改變就是手感好,好到會讓你回憶起在被窩里偷偷玩 GBA(加裝小燈泡),在課間和同學(xué)聯(lián)機 PSP 的美好時光。
這次和 Switch Lite 同期發(fā)布的游戲是《塞爾達傳說:織夢島》,兩者結(jié)合起來的體驗很棒?!犊棄魨u》本身就是一部誕生在 GB 平臺的游戲,后來在 GBC 上又進行了復(fù)刻,這部典型的掌機游戲放在 Switch Lite 上再合適不過了。我把手里的其他 Switch 游戲卡放進 Switch Lite 里試了一圈,其實除了和 NPC 對話的字兒小了一點比較難受,整體的觀感并沒有想象中縮水那么多。而且因為分辨率不變屏幕縮小,畫面的精細度反而提高了一些。
它或許更適合任天堂的老玩家
要說 Switch Lite 有什么我不滿意的地方,那應(yīng)該就是續(xù)航了。紙面參數(shù)上,Switch Lite 的官方續(xù)航時間為 3~7 小時(《塞爾達傳說:曠野之息》4 小時),之所以有這么大的區(qū)間是因為不同的游戲耗電差別很大,官方也無法給出一個更為具體的數(shù)據(jù)。但和改進版的 Switch 4.5~9 小時(《塞爾達傳說:曠野之息》5.5 小時)的紙面參數(shù)相比,差距還是顯而易見的。
其實這就涉及到 Switch Lite 的產(chǎn)品定位問題,從 GB 時代開始,任天堂的掌機都有自己的專用游戲軟件,而續(xù)航也是它們能夠擊敗同期競爭對手很重要的一個因素(這里可以參考極客博物館之前的文章)。但這一次 Switch Lite 并不是一個款從 0 到 1 設(shè)計出來的掌機,它的競爭力來自于「通過更加便攜的方式游玩 Switch 游戲」,考慮到任天堂在掌機領(lǐng)域已經(jīng)沒有了傳統(tǒng)意義上的對手,對于續(xù)航的追逐也就沒有從前那么激進了。
如果你沒有玩過 Switch,因為某種原因關(guān)注到 Switch Lite,產(chǎn)生了購買沖動,我建議還是考慮一下 Switch(尤其是增加了電池續(xù)航的新版本)。因為 Switch 能夠帶來的體驗更加豐富,而且這種體驗是當下其他兩家主機廠商(索尼、微軟)所不能提供的,再加上如果你本身就沒有玩掌機的習(xí)慣,那么 Switch Lite 買回來吃灰的可能性是很大的。
相比之下,個人覺得 Switch Lite 更加適合那些手持 3DS 的玩家升級,或者本來就有了 Switch,但是一個「獨狼玩家」(派對什么的不存在的),需要一個更加便攜的掌機版本。從這個角度來說是,Switch Lite 更像是一款服務(wù)于任天堂原有粉絲的產(chǎn)品,當你為了玩最新的《寶可夢 劍/盾》,為了玩《塞爾達傳說:織夢島》去購買 Switch Lite 時,任天堂的目的也就達到了。
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