2013年9月18日,全球技術研究和咨詢公司Gartner指出,2013年全球移動應用商店下載總量預計將達到1,020億,高于2012年的640億。2013年下載總收入將達到260億美元,高于2012年的180億美元。此外,2013年免費下載將占下載總量的91%(見表一)。Gartner預測,到2017年,應用程序內購買(IAPs)將占應用商店收入的48%,高于2012年的11%.
Gartner研究總監(jiān)沈哲怡表示:“我們預計,直到2014年,全球移動應用商店下載量都將呈強勁增長態(tài)勢,但增速在幾年后會有所放緩。隨著用戶購買新設備并找到他們喜歡的應用,每臺設備的平均下載量在前幾年較高。隨著時間的推移,用戶積累了他們喜歡并堅持使用的一些應用程序,下載量在后幾年將會比較平穩(wěn)?!?/p>
Gartner研究總監(jiān)Brian Blau表示:“目前,免費應用下載分別占蘋果應用商店和Google Play下載量的60%和80%.到2017年,iOS和Android的應用商店合起來預計將占全球下載總量的90%.得益于豐富的生態(tài)系統(tǒng)及非常活躍的大型開發(fā)者社區(qū),這些應用商店依舊日益活躍。然而,我們預期每個iOS設備的平均每月下載量將從2013年的4.9下降至2017年3.9,而每個Android設備的平均每月下載量將從2013年的6.2下降至2017年的5.8.這反映了用戶經常使用同樣的應用而非下載新應用的總體趨勢?!?/p>
2010-2016年,全球移動應用商店下載量一覽(以百萬下載量計)
2013年,應用程序內購買將帶動并占應用商店收入的17%,到2017年將增長至48%. 然而,隨著下載量的增加,應用程序內購買預計在2013年和2014年呈強勁增長,但隨后幾年將有所放緩。這是由于智能手機已滲透到大眾市場消費者,而大眾市場消費者在應用程序內購買上的消費意愿和負擔能力低于早期使用者。然而,應用程序內購買將成為應用程序商店和開發(fā)者主要的貨幣化方法。
研究表明,應用程序內購買在全球iPhone手機蘋果應用商店收入中占了相當的比例。其他平臺沒有達到像iPhone這么高的水平,但分析師預計,未來,應用程序內購買的貢獻將持續(xù)增加。
Blau先生表示:“用戶并沒有被他們已經購買一個應用這一事實所累,如果體驗良好,他們愿意購買更多的應用。因此,應用程序內購買是一個有發(fā)展前途并具可持續(xù)性貨幣化的方法,因其鼓勵以性能為基礎的購買,也就是說,用戶僅在其體驗良好時才會付費購買,而開發(fā)人員必須努力工作以通過優(yōu)異的設計和性能贏得收入?!?/p>
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