歷時三年的“夢幻西游2”網游直播侵權案一審判決日前終于裁出,廣州知識產權法院一審認定侵權成立,判決直播平臺停止通過網絡傳播電子游戲《夢幻西游》相關的游戲畫面,賠償網易公司經濟損失2000萬元,但同時駁回了網易公司的其他訴訟請求。
至此,該案暫告段落,不過雖然法院支持了原告網易公司關于侵權認定的訴求,但法學界對此判決的觀點并不一致,不少專家認為,判決在“合理使用”上并未給出令人信服的依據(jù),更嚴重的是,著作權在此案中可能存在濫用的情況。
中山大學法學院謝琳老師此前就提出,“電競類游戲直播具有構成合理使用的正當理由,實現(xiàn)了與游戲本身不同的功能,且失去游戲直播許可市場并不會實質性損害著作權人創(chuàng)作游戲的動力。對于該問題的政策考量,如從自然權利理論出發(fā),著作權人可擁有相關權利,但不能濫用權利限制競爭;如依據(jù)功利主義理論,判定游戲直播構成合理使用,更有利于促進直播產業(yè)文化的發(fā)展。”
對于一審判決,她表示,法院將獨創(chuàng)性的游戲判定為作品進行保護,同時對直播在著作權專有權利方面進行規(guī)制是值得肯定的,但游戲直播是否構成合理使用尚有討論的余地。在該案判決中,法院也認可,就玩家和觀看者而言,“在后者體驗活動中,游戲畫面的存在價值似乎發(fā)生轉換?!彪姼傤愑螒蛑辈ヮ愃朴隗w育競技,其吸引觀眾的地方更在于玩家主播的精彩表現(xiàn)。直播這種新的使用行為催生了新的市場,但著作權人并不當然享有新生市場,原因在于著作權人不是發(fā)展新市場的最佳執(zhí)行者,且存在濫用權利限制競爭的可能性。因此游戲直播是否構成合理使用值得進一步探討。
清華大學法學院崔國斌副教授也認為,游戲著作權應認真對待。游戲作品的著作權問題比想象的要重要和復雜。游戲作品的表現(xiàn)和游戲用戶的行為都不能簡單定性,需要根據(jù)具體情況判斷。而用戶公開播放或通過網絡傳播游戲畫面的行為是否構成合理使用,也需要結合個案的事實具體分析。
華東政法大學知識產權學院王遷教授則更明確的表示,對游戲直播涉及未經許可向公眾傳播游戲中的影視和音樂作品。判斷其是否侵權,不應以是否影響電子競技產業(yè)發(fā)展為依據(jù),而取決于其是否構成合理使用。對游戲畫面的直播通常不是為了單純地再現(xiàn)畫面本身的美感或所表達的思想感情,而是展示特定用戶的游戲技巧和戰(zhàn)果,因此具有轉換性。同時游戲直播不會替代欣賞直播的用戶對運行游戲的需要,對游戲市場的影響是有限的。因此對游戲畫面的直播可以構成合理使用。
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