7月10日消息,7月9日,第三屆字節(jié)跳動夏令營正式面向全球高校學生開放報名。據悉,本屆夏令營將開設研發(fā)、游戲兩個賽道,面向全球高校在校生公開招募150人,以“大咖授課+項目實踐”的形式帶領營員全面了解算法、工程、游戲領域的前沿知識,幫助營員將學校的專業(yè)知識與業(yè)界的實踐經驗打磨融合,為進入職場打好前站。
字節(jié)跳動夏令營是字節(jié)跳動ByteCamp每年兩場主要活動之一,另一場是針對ACM國際大學生程序設計競賽(ICPC)舉辦的冬令營。ByteCamp是字節(jié)跳動打造的精英訓練營活動,旨在提高頂尖高校在校學生在計算機領域的專業(yè)度,幫助學員實現(xiàn)能力躍遷。
2020年第三屆字節(jié)跳動夏令營將于8月30日-9月5日正式開營,夏令營的專業(yè)課程與項目實踐將圍繞兩大賽道五大方向開展,為營員提供專業(yè)的賽道課程。其中研發(fā)賽道作為夏令營的傳統(tǒng)賽道,分為算法和工程兩個技術方向。而今年新增的游戲賽道,將幫助營員從游戲美術、游戲策劃及游戲程序等多個方向深入了解游戲行業(yè),親歷游戲開發(fā)的全過程。同時,營員們還將由一線業(yè)務專家?guī)ьI參與真實的項目實踐,深度體驗字節(jié)跳動的產品文化與氛圍。
字節(jié)跳動夏令營負責人介紹,在游戲賽道中,本屆夏令營邀請了原暴雪動畫的角色總監(jiān)、項目藝術總監(jiān),動畫電影《姜子牙》聯(lián)合導演、藝術總監(jiān)王昕加入,與夏令營團隊一起,為營員打造了“走進游戲”系列課程,包括游戲行業(yè)初探、游戲研發(fā)day1、游戲美學—情感化設計、游戲玩家與用戶研究、結構力思考、游戲玩法原型等教學課程和體驗式工作坊。課程將通過真實案例的展現(xiàn),從宏觀視野和研發(fā)細節(jié)等多個層面,幫助對游戲感興趣的營員們從0到1體驗游戲策劃設計研發(fā)全過程。
據悉,7月9日,字節(jié)跳動夏令營正式面向全球高校相關專業(yè)在校本科生、碩士生、博士生開放報名,滿足條件的學生可在官網報名,通過筆試和面試后即可入營,不需要繳納任何培訓費用。
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