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重慶網絡游戲公司的發(fā)展歷程

網游在中國發(fā)展已經有十三年,這個時間說久遠也不算久遠但是卻給我們帶來了很多。在產業(yè)規(guī)模上帶來了每年180款國產新游戲,257億元的年營收,3.2億終端用戶、8000萬付費用戶,這個也催發(fā)了自主研發(fā)和代理運營上的成熟,也誕生了10余家網游公司上市,和更多的網游公司。而重慶的網絡游戲是2006年才開始發(fā)展的,已經過去了6年了,在這六年當中重慶的網游有那些心路歷程呢? 有失敗過,也有成功過。

成功的網游公司成功之路各不相同,失敗的網游公司卻具有同樣的原因:網絡游戲運營時間越長玩家越少,網絡游戲運營時間越久效益越差。導致這樣結果的有如下幾個方面:

1 .現(xiàn)在的網游絕大多數都是養(yǎng)成性游戲。網游公司用不斷的更新游戲內容和裝備來吸引玩家。導致公司投入增加,可游戲內涵沒變,只是讓玩家不斷的殺怪練級。游戲變的極其單調,缺乏技巧性、靈活性和益智性。并且,游戲的不斷更新傷害到部分玩家的利益,會造成玩家大量流失。例如:盛大公司旗下的“傳奇”。

2 .網游公司贏利點定位單一。過去的幾年里,很多公司都是以游戲點卡和游戲月卡的銷售來作為公司的贏利點。使的公司資金運營走進了一個單一的循環(huán)中,一旦出現(xiàn)玩家流失或突發(fā)事件,公司將陷入困境。

3 .游戲運營公司回報玩家現(xiàn)實獎勵太少。玩家除分文不值的虛擬物品以外什么都沒得到。虛擬的物品已經不能繼續(xù)吸引成熟的網游玩家了。

4 .游戲不具備真正的公平性。玩家對游戲失去了信心而離開。例如:2000年流行的“網絡金庸”,由于外掛橫行,玩家大量流失,導致游戲關閉?,F(xiàn)在很多公司已經用很多方法避免這樣的事再次發(fā)生,只是見效甚微,沒有做到讓玩家自覺并主動放棄外掛。

5 .對現(xiàn)在的網游玩家來說,養(yǎng)成類網游無論開始多美好,最后的結果無非是關閉服務器。一款網游的發(fā)展過程只是個時間長短的概念。這樣的運營模式沒有給玩家希望,更沒有給運營公司一個好的未來。

不管是在過去,還是現(xiàn)在及未來,重慶的游戲公司一直都不曾放棄努力。而動夢科技有限公司所取得的巨大成功正是源于所有工作人員的不懈努力,與對于游戲產業(yè)的市場資訊所擁有的一個精準把握。

一款游戲成功的關鍵在于,游戲質量、市場、眾所周知,網游是非物質產出的服務行業(yè),它所存在的目的就是為了服務玩家,滿足玩家的娛樂需求,只有認清自己才能在市場中站穩(wěn)腳跟。

當前重慶的游戲產業(yè),不僅具備了游戲產業(yè)發(fā)展的機遇與環(huán)境,而卻頗具聰慧才智和執(zhí)行能力的業(yè)界群體已經形成。過去的事實證明,不是重慶的游戲產業(yè)發(fā)展不起來,而是我們缺乏機遇與環(huán)境,現(xiàn)在我們要相信未來,相信重慶的游戲產業(yè)一定可以發(fā)展成為上海一樣的城市。

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2013-06-01
重慶網絡游戲公司的發(fā)展歷程
網游在中國發(fā)展已經有十三年,這個時間說久遠也不算久遠但是卻給我們帶來了很多。在產業(yè)規(guī)模上帶來了每年180款國產新游戲,257億元的年營收...

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