大約10年前,飯團君小時候被嫌棄得不得了的街機廳改了個“游樂園”的名稱重回大眾的視野,不少更紛紛進駐高檔商圈。從那時起,占據(jù)街機廳領導地位的格斗游戲開始慢慢走下神壇,娃娃機、帶座艙的模擬駕駛游戲、光槍游戲和卡牌游戲成為了街機廳的新四大天王。隨著《三國志大戰(zhàn)》的退場,卡牌游戲的光輝歲月也遠去了,飯團君偶爾會打開家里的抽屜翻開那些畫工精美的卡牌來回味一下。
本周的VR游戲賞,飯團君找了一款號稱能給玩家街機版射擊游戲體驗的《致命閃電戰(zhàn)(MORTAL BLITZ)》。這款由韓國公司Skonec在CDC2017發(fā)售的游戲先登錄了PSVR,隨后才上架Steam。值得一提的是,這款游戲不但有官方中文,甚至還有字正腔圓的普通話配音。
進階版的街機射擊游戲
和市面上大部分街機射擊游戲一樣,本作還是有劇情,不過也來來去去是什么野心家開發(fā)生物兵器的套路,存在感還不如封面上那位大胸小姐姐,至少你在整個游戲的整備畫面都會看到她在晃悠。
至于游戲方面,由于本作是VR游戲,因此手柄不像槍的問題可以無視,畢竟帶上頭顯看不到。游戲機制和大部分街機游戲差不多,玩家移動到指定地點然后清理一波敵人,循環(huán)反復。
游戲的系統(tǒng)還是比較豐富的,首先玩家的雙手有持槍和空手兩種狀態(tài),持槍狀態(tài)不用解釋,空手狀態(tài)就有趣了。當玩家在空手狀態(tài)時扣動扳機鍵通常會有不同對應效果:當玩家指向地上的槍械時,扣動扳機就能馬上裝備;當玩家指向炸彈和雜物時,扣動扳機可以把這些玩意吸到手上,再扣動一次扳機鍵投擲出去;當玩家指向機關時,扣動扳機就可以操作了。本作的核心系統(tǒng):子彈狀態(tài)也需要玩家其中一個手是空手狀態(tài)才能操作,具體的操作方法是玩家將敵人打成硬直后(頭暈)用空手狀態(tài)的一直手指向對方扣動扳機將對方吸過來,這時候敵人被一擊必殺外玩家還可以進入子彈時間,熟練的話還可以開啟連續(xù)的子彈時間。
遜色的射擊手感
雖然游戲有甚具特色的空手系統(tǒng),還可以讓玩家運用“體術”躲閃子彈,但不得不說本作的射擊手感非常差。這其中最重要的黑點是玩家的手柄完全沒有射擊反饋,連一點震動都沒有,無論手槍還是加特林在射擊時完全沒感受到分別,實在是出戲。另外,游戲的換子彈動作需要按鍵,這也和街機游戲常用的甩槍動作不一樣,也有些打擾節(jié)奏。
游戲的整體的節(jié)奏非常快,游戲難度也上升得很快,不過好在續(xù)關次數(shù)寬裕,對于玩家來說還是比較爽快的。說句老實話,目前VR射擊游戲雖然不少,但能勝過這款游戲的其實沒有幾個。
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