昨日,Cocos 引擎在上海舉辦的技術(shù)沙龍上表示,前一天剛剛發(fā)布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,Cocos 由此成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。
從華為獲悉,Cocos Creator 是一款一體化游戲開(kāi)發(fā)工具,在 2D、2.5D 游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域具有較高的市場(chǎng)占有率,但在 3D 市場(chǎng)仍處于起步階段。
麒麟 GPU 團(tuán)隊(duì)與 Cocos 引擎展開(kāi)技術(shù)合作,通過(guò) HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎進(jìn)一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端可落地的延遲渲染管線(xiàn)。
IT之家曾報(bào)道,整體工作流是先在 Cocos Creator 中完成內(nèi)容開(kāi)發(fā),選擇針對(duì) HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯 / 打包 / 部署調(diào)試。
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