11月30日消息(樂思)TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2022年全球VR裝置出貨量約858萬臺,年減5.3%。主要是“高通脹沖擊”終端市場消費(fèi)力道、品牌廠商延遲或并未推出新品,以及Meta定價(jià)策略調(diào)整所致。
受惠于Sony PS VR2、Meta Quest3等新產(chǎn)品問世,預(yù)計(jì)2023年VR裝置出貨量將回升至1035萬臺,年增20.6%。
德邦證券曾指出,中國有望成為全球VRAR產(chǎn)業(yè)的重要增長市場,國產(chǎn)VR品牌與產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)迎來重要發(fā)展機(jī)遇?,F(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已經(jīng)形成,此前,工信部發(fā)布樂《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》,旨在提升我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
此前,全球經(jīng)濟(jì)不景氣疊加VR主力機(jī)型漲價(jià),全球市場VR出貨量承壓。反觀國內(nèi)市場,pico在字節(jié)的大力推廣下加速跑馬圈地,以游戲、視頻等應(yīng)用為抓手拓展客戶群體,提升普及率。從市場端來看,國內(nèi)VR應(yīng)用滲透有望提速。C端從嘗鮮到早期消費(fèi),再到大眾消費(fèi);B端場景開拓力度加大,脫虛向?qū)?,賦能產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)VR品牌與產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)正迎來重要發(fā)展機(jī)遇。
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