感謝Oculus Rift讓虛擬現(xiàn)實變得如此受歡迎,但事實上這一技術已經存在數(shù)十年了。1991年美國ABC黃金時段的就有一個直播節(jié)目“虛擬現(xiàn)實”,它很幽默也很迷人,向我們展示了25年前虛擬現(xiàn)實技術的情況。最重要的,它展現(xiàn)了技術的發(fā)展是如何迅速。
上世紀80年代末至90年代初的虛擬現(xiàn)實頭盔與今天的Oculus Rift有些類似,但售價在5萬至20萬美元,而Oculus Rift會將售價定在200到400美元之間。
以下是1991年虛擬現(xiàn)實的部分示例,從探索虛擬火星地形到協(xié)助醫(yī)生制定放射治療計劃,應有盡有。
這就是虛擬現(xiàn)實頭盔的樣子:
一些頭盔比較小,下面這個并不比Oculus Rift大多少:
1991年游戲圖形中我們能有多遠的視程?以下是一座虛擬城市,據(jù)稱城市景觀的細節(jié)模型讓規(guī)劃者在沒有移動一草一木的前提下,可以對城市規(guī)劃進行重新設計:
NASA基于海盜號航天器拍攝的二維照片,利用虛擬現(xiàn)實技術重現(xiàn)了火星的地表地形:
醫(yī)生們試圖結合虛擬現(xiàn)實技術與CAT掃描影像來創(chuàng)建病人身體的三維模型。下面的示例中,虛擬現(xiàn)實技術被用在消除腫瘤的放射治療波束的瞄準練習中:
這是當時第一視角射擊游戲:
在1991年那么笨重的頭盔和原始影像的前提下, 當時的虛擬現(xiàn)實愛好者就已經在探索該技術更深層次的問題,以及該技術將對我們的生活帶來什么樣的影響:
“我們的子孫會接受什么樣的現(xiàn)實?”虛擬現(xiàn)實作者Howard Rheingold在節(jié)目中問道,“是與自然世界一樣,有著真實的樹木、河流?還是住在800層的高樓中,用虛擬現(xiàn)實技術穿行于人造林中?這可能是人類史上的一個轉折點,我們會朝著虛擬體驗的方向發(fā)展。”
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