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《VR小恐龍找媽媽5D轉換》盟云移軟著作權發(fā)布

艾媒咨詢發(fā)布的《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》顯示預計,2016年將達到8.7億元美元,2020年市場規(guī)模預計將超過84.6億元美元。但是,光有大趨勢和市場預測顯然是不夠的,巨頭們的舉措和行動則可以說明這個市場到底有多火爆。巨頭們紛紛展開布局,生怕在這個新秀場落了后。

虛擬現(xiàn)實實力引爆

在 微軟、谷歌、facebook等企業(yè)搶先布局VR/AR 后,國內的暴風科技、盟云移軟、順網(wǎng)科技,小米、華為等等企業(yè)趨之若鶩,加入搶奪市場份額的戰(zhàn)局。按照Oculus創(chuàng)始人的說法,VR普及還需要10年時 間。但是到那時,硬件技術、軟件技術、無線技術將會有翻天覆地的變化,VR也早就不是單純的VR,功能上至少會是MR。到那時,或許會出現(xiàn)代替MR的更好 的名稱了。

國 內暴風科技、盟云移軟等作為國內虛擬現(xiàn)實的先導企業(yè),在入了虛擬現(xiàn)實產業(yè)后積極進行戰(zhàn)略布局與技術研發(fā),以盟云移軟為例,盟云移軟與多家企業(yè)達成了VR知 識產權和全息IP掩護、VR技術研發(fā)應用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。不僅,近日,盟云移軟《VR小恐龍找媽媽5D轉換》作品的著作權即將發(fā)布,還將 在就AR全息黑科技的信息在深圳召開首場新聞發(fā)布會,將會通過新聞發(fā)布會方式對外發(fā)布更多關于其AR戰(zhàn)略消息。

據(jù) 悉,此次在深圳AR全息光場發(fā)布會之前,盟云移軟會就已經(jīng)對外公布其AR全息商業(yè)規(guī)劃,其商業(yè)應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣 告、高端家用等六大領域。盟云移軟將根據(jù)自己所擁有的64項專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項專利保 護,確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應用。

虛 擬實境裝置的設計原理其實只是將數(shù)字技術穿戴在身上,從表面看,人們的行動獲得自由了,人們可以隨時、隨地獲取資訊,不必依賴電腦或手機。但從本質看,虛 擬實境裝置是否也導致人們更離不開科技而徹底地被科技所俘虜?在充分享受隨心所欲的方便快捷后,在養(yǎng)成了對虛擬實境裝置的依賴后,一旦身上的數(shù)字技術失靈 是否會像零件壞損或電池耗盡的機器人完全癱瘓?希望這樣的顧慮只是杞人憂天。 

虛擬現(xiàn)實發(fā)展,內容是關鍵

2015年 以來,VR概念開始在全球蔓延,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Rift、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive、三星Gear VR等,已從萬眾矚目的概念產品,進入上市窗口期。蘋果公司、谷歌等已開始招聘虛擬現(xiàn)實人才,中國大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)BAT 以及小米、樂視等也紛紛搶灘VR 領域。

一項新的研究發(fā)現(xiàn),繼VR(虛擬現(xiàn)實)產品的高調發(fā)布之后,VR技術變得越來越熱門,但是VR要想“快速增長”并成為主流產品還需好幾年時間。因為盡管硬件軟件對于未來VR的發(fā)展很重要,但是業(yè)內人士認為內容是虛擬現(xiàn)實發(fā)展的關鍵。

同 時未來,內容短缺將是VR的一個很大的瓶頸。以愛奇藝、優(yōu)土為代表的視頻網(wǎng)站開啟了OTT時代,伴隨而來的是視頻內容大量地增加,視頻開始泛在化,同時也 造成了電視媒體的衰退。而VR的產生可能使整個視頻場景更加泛在化。好比愛奇藝視頻從書房、臥室遷移到客廳,VR的產生使得場景更加地泛在,不用受地點的 影響,戴上眼鏡可以體驗到。同時,VR對內容的要求會更加廣泛,以內容為王,而不是渠道為王,因為VR、AR其本身就是渠道。

為 暫時繞過VR游戲與VR影視的高制作門檻,一些VR企業(yè)開始從視頻直播地帶尋找突破,直播內容制作門檻偏低,有全景視頻制作能力和明星整合能力的團隊都可 以參與,而用戶對直播需求更加顯性化,大量無法到現(xiàn)場的觀眾都很容易轉化為VR直播的用戶。也正是這樣,以演唱會、體育賽事、綜藝節(jié)目等為主的VR內容形 態(tài)可能即將進入密集推送期和爆發(fā)期。

業(yè) 內投資觀點認為:VR影視產業(yè)將是真正在最廣泛 C 端可以形成現(xiàn)金流收入模式的成長型產業(yè),VR內容產業(yè)的最高境界是影視化。由此,VR企業(yè)將眼光轉向與下游產業(yè)的合作從而拓展內容平臺也漸成一致性行為。 除了谷歌與《紐約時報》合作推出了首個有關敘利亞戰(zhàn)況的VR新聞報道,令Cardboard去年產生150萬件的銷售增量外,HTC Hive也正與宜家家居聯(lián)手推出虛擬現(xiàn)實廚房應用,并聯(lián)合臺灣迪士尼打造真人電影《奇幻森林》;Oculus也在積極尋求與美、英等國龍頭醫(yī)院合作??梢?預見,隨著VR輻射到工業(yè)制造與設計、旅游出行、城市規(guī)劃、房屋建筑與設計,以及教育培訓、產品展覽,甚至地震抗災和軍事航空領域,未來的VR內容定會更 加精彩。

據(jù) 分析,今后將是虛擬現(xiàn)實產業(yè)的一個爆發(fā)時間窗口,業(yè)內人士認為,從產品導入期過渡到產業(yè)爆發(fā)時間窗口,目前來看,不論是積累的政策還是市場因素都對這個產 業(yè)比較有利。在谷歌倡導下,非常多的大公司在投入這個行業(yè),國內對于創(chuàng)新行業(yè)也非常支持,國家政策對虛擬現(xiàn)實這個產業(yè)也非常重視。更為重要的是,這個產業(yè) 是一個革命性產業(yè),它可能等同于當初互聯(lián)網(wǎng)的應用,一旦虛擬現(xiàn)實被應用到生活和學習當中,可能會從根本上改變大家之前的生活和學習習慣,全世界都非常關注 它。因此有參與這個技術的公司,不管是硬件和軟件公司,未來的發(fā)展空間非常廣闊。

和 其他任何軟硬件相結合的媒介一樣,虛擬現(xiàn)實的成功也完全依賴內容的開發(fā)與可得性,并且是消費者想要的并愿意為之掏錢的內容。雖然有越來越多的開發(fā)者從事 VR的內容開發(fā),但開發(fā)者明白,短期內他們無法通過VR掙很多錢。這是因為他們認為VR的內容將會有很多模式,而這些內容的價格要么很低要么很高?!秷?告》認為,開發(fā)者仍然會蜂擁而上,紛紛轉向VR的內容開發(fā),其中44%的VR內容開發(fā)者是去年才開始從事這一工作的,只有19%的內容開發(fā)者有1年以上的 經(jīng)驗,17%的內容開發(fā)者有超過2年的經(jīng)驗。

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2016-05-09
《VR小恐龍找媽媽5D轉換》盟云移軟著作權發(fā)布
艾媒咨詢發(fā)布的《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》顯示預計,2016年將達到8 7億元美元,2020年市場規(guī)模預計將超過84 6億元美元。但是,光有大趨勢和市場預測顯然是不夠的,巨頭們的舉措和行動則可以說明這個市場到底有多火爆。巨頭們紛紛展開布局,生怕在這個新秀場落了后。

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