1月16日消息,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)今日在京發(fā)布《第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。《報(bào)告》顯示,截至2011年12月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.24億,較去年同期的3.04億增長6.6%,網(wǎng)民使用比例為63.2%。
用戶增速的放緩直接導(dǎo)致各個(gè)游戲類型用戶增長放緩。盡管各個(gè)游戲類型均保持增長,但大多來自不同游戲類型間的相互滲透,新用戶貢獻(xiàn)不大。從細(xì)分游戲類型分析,首先,大型客戶端游戲(MMOG)用戶規(guī)模與2010年基本持平,這種狀況一方面由于該游戲類型用戶主要針對年輕用戶,早期MMOG用戶已經(jīng)開始流失。
另一方面,MMOG游戲形式依然以打怪升級、賽車、舞蹈、FPS等游戲形式為主,對于非游戲用戶吸引程度有限;其次,小型休閑游戲依然占據(jù)主流地位,80%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用棋牌休閑小游戲。相比于其他游戲類型,小型棋牌類游戲用戶結(jié)構(gòu)更為穩(wěn)固,在各個(gè)年齡段均有較高使用率。
最后,手機(jī)網(wǎng)游與網(wǎng)頁游戲雖然保持較快增長,但其分別受到終端設(shè)備以及用戶體驗(yàn)影響,很難實(shí)現(xiàn)類似小型棋牌游戲、大型客戶端游戲的大規(guī)模普及。
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