“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點,發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
當東方巖彩的筆觸試圖在19世紀工業(yè)革命余韻未盡的架空歐洲留下余溫,當傳統(tǒng)線性敘事與屬性值驅(qū)動的分支結(jié)構(gòu)交織,《棲云:遺忘之境》作為“棲云異夢”系列的番外篇,在文化錯位與世界觀擴展中邁出了關(guān)鍵一步。這款由酷愛國潮的大學(xué)生團隊打造的AVG×解謎作品,不僅首次采用第一人稱敘事和歐洲設(shè)定,還在油畫質(zhì)感的美術(shù)中融入機械UI語言,用一塊流轉(zhuǎn)于歐亞之間的古玉,牽引出三條主線與一條隱藏線構(gòu)成的多結(jié)局敘事。團隊在體量翻倍的高壓開發(fā)中,憑借對原創(chuàng)IP的執(zhí)著與文化表達的敏銳,持續(xù)拓寬“棲云”世界的邊界,也將這一作品變?yōu)橐淮侮P(guān)于身份構(gòu)建、記憶追溯與幻想交融的多文化游戲?qū)嶒?。他們?nèi)绾卧谫Y源有限的條件下完成系統(tǒng)拓展與沉浸敘事?又為何說,這是一封寫給解謎愛好者與文化游民的奇幻邀請函?
Q: 請簡單地介紹一下開發(fā)團隊和《棲云:遺忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm》
A: 我們是一群熱愛文化與游戲開發(fā)的年輕人,從學(xué)生時代開始組建團隊至今已有好幾年了。在堅持和質(zhì)疑中,我們始終懷揣著名為“棲云”的夢,也希望通過原創(chuàng)IP的形式去探索屬于我們自己的文化表達?!翱釔蹏薄薄安町惢制婊玫漠嬶L(fēng)”“敏捷化的開發(fā)效率”這些標簽,可能已經(jīng)慢慢成了我們工作室的印象之一。而“棲云異夢”則是我們持續(xù)打造的原創(chuàng)國風(fēng)游戲系列品牌,也承載著我們對理想和表達的執(zhí)著。
這次的《棲云:遺忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm》是“棲云異夢”系列的第五部作品,也是我們首次嘗試將東方文化融入全球視角的一次挑戰(zhàn)。游戲是一款融合了懸疑AVG與解謎玩法的敘事型作品,背景設(shè)定在一個架空的19世紀末歐洲。
玩家將以主角視角推進劇情,游戲包含三條主線和一條隱藏線,采用章節(jié)推進方式,每一條線都有獨立故事,最終的結(jié)局將由玩家在過程中積累的屬性值共同決定。我們希望通過這樣的機制,帶來沉浸感更強、參與度更高的敘事體驗。
Q: 《棲云:遺忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm》作為為《棲云異夢》系列歐洲番外篇,為什么選擇 19 世紀末的架空歐洲作為背景?
A: 我們選擇這個背景,主要是因為19世紀末本身就是一個充滿變革與神秘色彩的歷史時期。那個時代剛剛經(jīng)歷工業(yè)革命,社會結(jié)構(gòu)劇烈變化,不同階層之間的矛盾沖突激烈,而各種神秘學(xué)說與秘密組織也層出不窮,這些元素本身就非常有戲劇張力,也為我們提供了豐富的創(chuàng)作靈感。我們采用“架空歐洲”的設(shè)定,一方面是想借用那個年代的時代感和文化背景,另一方面也能擺脫現(xiàn)實的歷史束縛,讓我們在構(gòu)建“棲云世界”時可以更加自由地發(fā)揮,加入更多奇幻與東方融合的元素,打造一個既多元、又獨特的世界觀,希望能為玩家?guī)硪淮稳碌臄⑹麦w驗。
Q: 《棲云:遺忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm》在世界觀上有哪些延續(xù)或全新拓展?
A: 我們在世界觀上延續(xù)了《棲云異夢》系列一貫的神秘與奇幻元素,依舊圍繞對未知世界的探索與對超自然現(xiàn)象的獵奇展開。這部作品將故事從東方背景延伸至十九世紀末、二十世紀初的歐洲,參考了德國作家E.T.A.霍夫曼的生平與他創(chuàng)作的故事,圍繞一塊東方古玉流入歐洲所引發(fā)的事件展開敘述,既是一次文化融合的嘗試,也是我們對“棲云”大世界的進一步拓展。
Q: 本作美術(shù)風(fēng)格在延續(xù)系列“東方+奇幻”視覺基調(diào)上,還會在做哪些調(diào)整?
A: 整體風(fēng)格還是延續(xù)了“東方+奇幻”的系列基調(diào),但為了契合這部作品的歐洲背景,我們在原本的東方巖彩基礎(chǔ)上加入了油畫元素,讓整體視覺更有碰撞力與質(zhì)感。同時,因為故事中涉及玩具店和機械師,我們在UI設(shè)計上也融入了更多機械元素,除了延續(xù)紙本風(fēng)格外,還做了不少風(fēng)格上的融合嘗試。
Q: 為什么將主角設(shè)定為寵物店少年的身份,這一點與前作主角群體有何區(qū)別?
A: 這次的主角是一名普通的寵物店打工少年,不同于前作明顯的主角設(shè)定和第三人稱視角,本作采用第一人稱敘事,主角的身份在前期是模糊的。我們希望玩家能在探索劇情的過程中,逐步拼湊出主角的背景和真正的作用,增加代入感和懸念感。
Q: 工作室會如何在本作中平衡“系列延續(xù)感”與“番外創(chuàng)新感”?
A: 在這方面,我們一方面保留了系列一貫的美術(shù)風(fēng)格和神秘奇幻的氛圍,核心玩法和世界觀也都延續(xù)了“棲云異夢”的設(shè)定,讓老玩家依然能感受到熟悉的系列感。另一方面,我們也加入了不少新的嘗試,比如將背景從中國移到歐洲,同時引入了更多AVG玩法,玩家的選擇會影響角色好感度,進而改變劇情走向,希望在延續(xù)中帶來一些新鮮感和變化。
Q: 對于已經(jīng)玩過前作的老玩家,本作會有哪些“回味”或“驚喜”彩蛋?
A: 有的。雖然本作的故事設(shè)定在同一世界觀下的百年前歐洲,但和前作在時空上是有關(guān)聯(lián)的。細心的老玩家會發(fā)現(xiàn)一些隱藏彩蛋,比如熟悉的人名、音樂元素,甚至某些事件背后的聯(lián)系。通過推理,還能還原出一些隱藏的歷史線索,這是我們特意埋下的“回味驚喜”。
Q: 如果用“闖關(guān)”比喻這次開發(fā),您記憶中最棘手的關(guān)卡是什么?過程中是否也有讓人忍俊不禁的彩蛋瞬間?
A: 對我們來說,最大的“難關(guān)”就是這次內(nèi)容的體量提升。前作的時長大概在三到四小時,而這次直接翻倍,達到八到十小時,但團隊規(guī)模并沒有變,這對每個成員來說都是一場面對重壓的挑戰(zhàn)。當然,開發(fā)過程中也發(fā)生了不少有趣的事,一些奇奇怪怪的bug和意外,反而碰撞出了意想不到的效果。至于具體是什么,就留給大家在游戲里自己發(fā)現(xiàn)吧~
Q: 回顧整個開發(fā)過程,團隊最想對玩家說的一句話是什么?
A: 我們最想說的還是那句老話:“感謝大家一直以來對《棲云異夢》系列的支持和喜愛。”《棲云:遺忘之境》是我們非常用心打磨的作品,希望能帶給大家一場全新的冒險體驗,一起在這個神秘世界中探索未知、解開謎團。目前游戲的搶先試玩版已經(jīng)可以在Steam上搜索并免費體驗,如果你喜歡這類氛圍和故事,也歡迎加入愿望單,支持一下我們的小小夢想!
當然也可以參與我們的STEAM以及配套周邊的眾籌哦~
Q: 最后一個問題,你認為當前國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者的機會和困境都是什么?有沒有一些心得可以分享給也正在獨立開發(fā)的伙伴的?
A: 我們還是一個小工作室,真不太敢說有什么“經(jīng)驗之談”,只能算是一些 “小小愚見”。但我們確實感受到這幾年國內(nèi)獨立游戲的發(fā)展機會在慢慢增加。一方面是玩家對多樣化內(nèi)容的需求在上升,愿意接受更多非傳統(tǒng)題材的游戲;另一方面,不論是政府還是平臺,對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的支持力度也比以前大了不少,這都給了獨立團隊更多展示的機會。
當然,困境也不少,比如資金不足、宣傳推廣困難,還有激烈的市場競爭,這些我們也都切身經(jīng)歷過。創(chuàng)始人和團隊要對熱愛的事有定力,不被外部的誘惑或焦慮動搖,我們曾經(jīng)也經(jīng)歷過迷茫和停滯,但回頭看,都是成長的一部分。除了堅持和定力,做產(chǎn)品也不能只顧表達自己,還是要注重品質(zhì)和用戶體驗,理解市場和核心玩家的需求,才有可能真正做出被認可的作品。不然再有熱情,也可能只是“自嗨”。最后,我們也在努力學(xué)習(xí)如何更好地整合資源、用好平臺,慢慢走出屬于我們自己的路。畢竟,開發(fā)本就是一條漫長的路,而能走在這條路上,本身就是一種風(fēng)景。
感謝炭焱網(wǎng)絡(luò)與我們的分享!在他們手中,“玩家選擇與屬性值共同構(gòu)建劇情”,不僅是機制創(chuàng)新,也是一種對情感共鳴與文化對話的探索。而“東方奇夢的全球化表達”也正在悄然重塑我們對獨立游戲敘事邊界的想象?!坝巍ひ姟睓谀空谡骷稍L對象,無論你是生成式AI技術(shù)極客,還是元宇宙情感交互的拓荒人,都歡迎與我們分享代碼中的人文思考與行業(yè)前瞻!預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!
聯(lián)系人:Lynn
微信:d113913144
郵箱:mktasia@connection-events.com
- 【游·見】專訪炭焱網(wǎng)絡(luò):在19世紀架空歐洲的機械齒輪中,以東方奇夢解鎖敘事謎域
- 第八屆電動工具與清潔電器技術(shù)論壇進入倒計時
- 2025年第33周新能源汽車口碑榜:綠色出行時代的實力擔(dān)當
- 議程解鎖丨2025中國智算產(chǎn)業(yè)綠色科技大會點亮零碳新視野
- HPE煥新品牌戰(zhàn)略,進一步拓展中國市場合作伙伴生態(tài)
- 金觸點·全球商業(yè)創(chuàng)新大獎 金觸點大獎
- 觀眾火熱報名中!雅馬哈、韓華、富士、庫爾特、銳德、田村、高迎、德律、日聯(lián)、安達、軸心等600家展商齊聚NEPCON ASIA 2025亞洲電子展
- 科智咨詢助力國內(nèi)首批數(shù)據(jù)中心REITs成功上市
- 2026中國(澳門)國際環(huán)衛(wèi)、清潔設(shè)備及用品展覽會
- 三場巔峰對話,解鎖綠色智算新路徑丨2025中國智算產(chǎn)業(yè)綠色科技大會
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責(zé)任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。